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趣味编程初级素养课程

发布时间:2017-09-08

趣味编程初级素养课程

一、课程名称:趣味编程初级素养课程

二、课程介绍:编程可以强化学生逻辑思能力、专注能力、抽象思考能力,但是编程一直因其复杂的语言让人望而却步,如果可以增加编程的趣味性,降低其难度,就会使更多的学生感受到编程的魅力,而scratch具有很好的“亲民性”。Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,它将程序语言设计成一块块积木,用拖拉的方式将程序积木堆叠起来,即可轻松完成一段程序的编写。本课程为scratch软件的初级教学课程,旨在教学生认识了解scratch的各个模块及功能,通过有趣好玩的动画,以堆叠积木的方式,学会简单的程序编写,进而完成几个小游戏程序的制作。

三、教师介绍:本课程的教学老师是王梦瑶。王梦瑶老师毕业于山东师范大学,对scratch有自己的见解及研究,对学生有耐心,遵循寓教于乐的教育方式,力求在培养学生兴趣的基础上进行教学。

四、招生对象:因为是趣味编程初级课程教学,主要面向无基础及基础薄弱的同学,故招生对象主要是一、二、三年级。

计划招生20-30人,人数超过计划人数时,择优录取。

五、教学计划:

第一周

认识并了解scratch软件界面,绘制新角色、创建角色及导入角色

第二周

学习使用控制模块

第三周

学习使用外观模块

第四周

学习使用动作模块

第五周

学习使用侦测模块

第六周

学习使用声音模块

第七周

学习使用数字和逻辑运算模块

第八周

学习使用图章模块

第九周

学习使用变量模块

第十周

学习控制模块和动作模块的组合使用

第十一周

学习控制模块和外观模块的组合使用

第十二周

学习控制模块、动作模块和声音模块的组合使用

第十三周

学习控制模块、外观模块和侦测模块的组合使用

第十四周

学习控制模块、外观模块和图章模块的组合使用

第十五周

学习控制模块、动作模块、侦测模块和数字和逻辑运算模块的组合使用

第十六周

学习控制模块、动作模块侦测模块和变量模块的组合使用

第十七周

Scratch制作“弹弹珠”的游戏

第十八周

Scratch制作“我是捕鱼小能手”的游戏

六、成果演示:本学期趣味编程初级素养课程的学习成果将通过微信小视频的形式向家长展示,并挑选学生的优秀作品,颁发奖状奖励。